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Frustration im Weltraum
Die Menschheit erreichte die Sterne. Aber sind die Terraner*innen bereit, sich der Interstellaren Gemeinschaft anzuschließen?
Verlasst eure Komfortzone, um es herauszufinden!
Überblick
Immersive Bildungserfahrung
„Sirius 11F84“ ist ein sogenanntes Larp, ein Live-Rollenspiel, bei dem Teilnehmende in die Rolle von Charakteren schlüpfen, um eine Geschichte zu erleben und mitzuerfinden. Das Larp basiert auf der Arbeit des Transcultural Learning Project, einer Arbeitsgruppe von Forschenden, Spieledesigner*innen und Erlebnispädagog*innen aus Japan und Deutschland. Es bietet intensive Erfahrungen in einem Science-Fiction-Setting in einer sicheren Umgebung, um aus erster Hand etwas über Kommunikationsprobleme und widersprüchliche Normen zu lernen.
Ready to Play
„Sirius 11F84“ ist ein Ready-To-Play-Event, das auch Spielende ansprechen soll, denen die Zeit oder die Lust fehlt, ein Kostüm aufwändig vorzubereiten oder Monate vor dem Spiel entsprechende Vorbereitungstreffen zu besuchen. Eine Absprache unter den Teilnehmenden vor dem Larp ist nicht nötig, da alles in den Workshops vor dem Spiel passiert.
Bei der Veranstaltung handelt es sich um ein Szenario für Erwachsene, die ein intensives Erlebnis erwarten können.
Fate Play
Das Hauptkonzept von „Sirius 11F84“ ist „Fate Play“. Das bedeutet, dass sich die erste und die letzte Szene des Larps spiegeln. Alle Beteiligten wissen also, wie die Geschichte ausgehen wird, aber nicht, wie sie dorthin gekommen sind. Spielerisch geht es im Larp um den Prozess, der zu diesem Ende führt. Inhaltlich geht es um die Missverständnisse und Frustrationen in diesem Prozess.
Drama & Konflikt
Es wird Konflikte zwischen zwei Gruppen geben. Auch wenn der Ausgang der Geschichte bekannt ist, ist das Ausspielen dieser Konflikte ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Der Ansatz wird oft als „Play for Drama“ oder „Play to Lose“ beschrieben. In „Sirius 11F84“ bedeutet dieser Ansatz, dass Spielende Konflikte auskosten und manchmal eskalieren können, sie aber nie so weit treiben, dass keine Lösung gefunden werden kann, die zum Ende des Settings passt. Es wird keine Toten geben.
Event Information
Eine repräsentative Delegation von Menschen wird nach dem ersten Kontakt mit der Erde zur Interstellaren Vereinigung zum Planeten Neu-Orea geschickt, um die Aufnahmeprüfung in die Vereinigung zu absolvieren. Hier treffen die Erdlinge auf eine außerirdische, utopische Zivilisation, die Oreaner, deren Verhalten und Kommunikation so unterschiedlich sind, dass es zu Problemen kommt.
In diesem experimentellen Edu-Larp geht es um frustrierende Missverständnisse in einer anderen Welt, die Teilnehmende aus ihrer Komfortzone bringen. Das Larp möchte dazu inspirieren, die Welt mit anderen Augen zu sehen und den Horizont zu erweitern. Das Edu-Larp zeigt Schönheit, aber es ist kein Wohlfühl-Larp.
Für Larp-Neulinge bietet es Anleitungen zum Charakterspiel und eine Handlung voller seltsamer Begegnungen. Für Larp-Erfahrene bietet das Larp einen Raum, um komplexe Charaktermechaniken auszuprobieren und einer mysteriösen außerirdischen Spezies Leben einzuhauchen.
Event Details
Termine und Zeiten
Auf Englisch:
25.-27. Oktober, 2014; ganztägig
Veranstaltungsort
Kreativ.Campus
Ewaldstraße 20, 45699 Herten
Veranstaltungsart
Larp für Erwachsene (mindestens 18 Jahre), politische Bildung
Disclaimer
Umgebung: Das Larp wird Licht- und Soundeffekte verwenden. Weer diesbezüglich empfindlich ist, wendet sich bitte vorher an die Orga.
Wahlmöglichkeiten der Teilnehmenden Das Oreaner-Spiel beinhaltet enge und ausführliche Interaktionen mit Mitspielenden, einschließlich gemeinsamer Entscheidungsfindung.
Das Larp richtet sich sowohl an Neulinge als auch an erfahrene Larper.
Wegbeschreibung/Ankunft/Zeitplan
Wir treffen uns am Freitag zum Start um 16 Uhr in den Räumlichkeiten des Waldritter e.V.
Wir beginnen mit einem Workshop zur Einführung in die Regeln und das Setting. Das Larp selbst endet am Samstagabend. Nach der Reflexion des Spiels am Sonntag endet die Veranstaltung um 13 Uhr.
Das Spiel selbst findet auf dem Kreativ.Campus Herten, (Ewaldstr. 16, 45699 Herten, Deutschland) statt – und zwar in einem alten Woolworth-Kaufhaus (1600qm), das der Waldritter e.V. vor einigen Jahren gekauft und in ein Larp-Raumschiff umgebaut hat.
Episoden- und Konflikt-Spiel
Das Larp wird in mehreren Episoden gespielt und bietet somit der Orga und Teilnehmenden eine Zeit der nächtlichen Ruhe. Wir beginnen mit einer Szene, die das Ende (Happy End) vorweg nimmt. Während des Spiels wird gemeinsam der Weg zu diesem Ende erspielt (sog. Fate Play). Somit folgen die allerersten Spielinteraktionen einem Skript, auf dem dann der Rest des Larps frei aufbaut.
Das heißt, das Spiel mit Konflikten und Gefühlsausbrüchen ist willkommen, eine Eskalation sollte jedoch nie so weit gehen, dass keine Lösung gefunden werden kann. Es wird keine Toten geben.
Weitere Informationen im Design Document und auf Facebook.
Anmeldung
Die Anmeldung wird Ende Januar 2024 möglich sein.
Was ist Sirius?
Häufig gestellte Fragen
Unten finden sich Details zum Larp und Antworten auf häufig gestellte Fragen.
F. Worum geht es in der Geschichte?
A. Es geht um den Erstkontakt der Erde mit Außerirdischen und den sich ergebenden Missverständnissen.
◆ Das Setting
In einer nicht zu fernen Zukunft hat die Erde (Terra) eine Phase relativer Stabilität erreicht, die fast als Weltfrieden gelten könnte. Nach dem letzten Fossilkrieg, der die Großmächte aufrieb, führten vor allem Länder des Globalen Südens eine Transformation hin zu Nachhaltigkeit und Regionalisierung an. Die Vereinten Nationen wurden gestärkt und übernahmen die Rolle einer globalen, demokratisch legitimierten Exekutive. Die meisten größeren Nationalstaaten zerfielen in kleinere Regionen, die sich in kontinentalen Organisationen zusammenschlossen. Einige Gebiete, kontrolliert von Konzernen, wurden als Individualstaaten anerkannt, was zu einer dynamischen Mischung aus nachhaltig orientierten Demokratien und wachstumsorientierten, nicht-demokratischen Korporatien führte. Die Korporatien trieben Marsbesiedlung voran, die schließlich in die Vereinten Nationen & Mars integriert wurden.
Jüngst stieß man bei Arbeiten auf dem Mars auf ein kristallines Artefakt, durch das der Menschheit mitgeteilt wurde, dass sie nun als zivilisiert genug für die Interstellare Vereinigung galt, um Kontakt aufzunehmen. Es wurde ein Termin für Aufnahmegespräche auf Neu-Orea, einem Planeten im Doppelsternsystem Sirius, festgelegt. Dieses Gespräch wird als Test angesehen, bei dem Terra sich von seiner besten Seite zeigen sollte.
Die Vereinten Nationen & Mars wählten eine Delegation aus, um nach Neu-Orea zu reisen und dort an diesem nicht näher definierten Test teilzunehmen. Die Delegation reist mit gemischten Gefühlen, unsicher über die Erwartungen und möglichen Konsequenzen eines Scheiterns. Auf der anderen Seite bereitet sich eine oreanische Delegation darauf vor, die Menschheit zu beurteilen, mit unterschiedlichen Meinungen zu Terra. Während einige Oreaner skeptisch sind, blicken andere gespannt auf diese junge Spezies mit all ihren Fehlern und Errungenschaften.
F. Was ist Larp?
A. Larp ist eine Mischung aus Improvisationstheater, Spielelementen und gemeinsamem Geschichtenerzählen.
Stell dir Menschen vor, die als ihre Charaktere verkleidet sind, je nach Hintergrund ihrer Charaktere miteinander interagieren und so gemeinsam eine Geschichte erfinden.
„Larp“ hat sich über sein ursprüngliches Akronym für „Live-Action-Rollenspiel“ hinaus entwickelt und repräsentiert eine breite Palette von Praktiken, die verschiedene Aktivitäten umfassen. Larp-Erlebnisse können von sehr detaillierten Produktionen reichen, die an TV-Serien erinnern und von den Spielenden verlangen, ihre Charaktere rund um die Uhr vollständig zu verkörpern, auch am Schlafplatz, bis hin zu kurzen Larps, die nur wenige Minuten bis zu einer Stunde dauern und in einem schlichten, schwach beleuchteten Raum spielen mit Teilnehmenden in gewohnter Kleidung. Die Mainstream-Form folgt jedoch den Konventionen des Sword-and-Sorcery-Genres und ähnelt einem Herr der Ringe-Film, nur dass die Spielenden die Hauptrollen verkörpern.
Verschiedene Larps haben ihre eignen Regeln, von körperlichem Engagement bis hin zu mentalen Zuständen. Fantasy-Larps haben Regeln für Kampf und Magie. Horror-Larps stellen Regeln bereit, um geistige Gesundheit darzustellen. Derweil beschäftigen sich künstlerische Larps wie Limbo mit Themen wie Tod und Leben nach dem Tod, ohne Kampf oder Magie einzubeziehen, und konzentrieren sich stattdessen auf Regeln dafür um dem Limbo zu entkommen, und Sicherheitsmechaniken für das Wohlbefinden der Teilnehmenden.
Wie in Diskussionen über Spiele im Allgemeinen festgestellt wurde, ist der Versuch, eine einheitliche Definition für diese vielfältigen Erfahrungen zu finden, zwecklos. Einfacher ausgedrückt und durch Vergleiche beschrieben, können Larps mit einer Form von Improvisationstheater ohne Zuschauer oder mit Rollenspielen zu pädagogischen oder therapeutischen Zwecken verglichen werden, bei denen Teilnehmende Charaktere spielen, die von ihrer eigenen Persönlichkeit entfernt sind und von unterschiedlichen Motivationen angetrieben werden. Trotz des Konfliktpotentials innerhalb des Spiels erarbeiten die Speilenden gemeinsam eine Geschichte, die völlig spontan sein kann oder lose einem vorgegebenen Drehbuch folgt. Meist gibt es Regeln, die das Spiel leiten und die Teilnehmenden schützen. Obwohl jedes Larp einzigartig ist, tragen sie alle zu einem gemeinsamen Dialog bei.
F. Wie kann ich „Sirius“ spielen?
A. „Sirius“ kann auf die folgenden zwei Arten gespielt werden.
◆ Offene Ausschreibung
Die Designer*innen des Larp, nämlich Björn-Ole Kamm (Kyoto University), Carola Nebe (Waldritter), Katō Kōhei (Tokyo Gakugei University) und CLOSS Larp, bereiten den Veranstaltungsort vor und veröffentlichen einen Aufruf zur Teilnahme. Die Termine finden sich auf dieser Website (die Termine stimmen mit der ausgewählten Sprache überein, sodass beispielsweise auf der englischen Seite Termine für die Runs auf Englisch zu sehen sind).
◆ Selbstgehostet
Es steht allen frei, „Sirius“ selbst zu organisieren. Wir bitten um Kontakt zum Designteam, um das Skript und die Anleitung zu erhalten. Kontakt: script@larpwright.online .
F. Was ist mit der Unterkunft? Brauche ich ein Hotelzimmer?
A. Unterkunft und Verpflegung werden gestellt.
Bei einer Ausrichtung durch das Design Team in Herten stellen die Orga sowohl Unterkunft als auch Verpflegung. Die Übernachtungen erfolgen in Mehrbettzimmern in Doppelstockbetten mit Kissen und Decken. Wichtig: Bitte Laken und Bezüge für Kissen/Decken sowie Handtücher mitbringen.
Verpflegungswünsche und Allergien werden im Anmeldeformular abgefragt. Aufgrund von ökologischen und ökonomischen Gründen wird die Verpflegung auf einer veganen Basis gehalten und mit Milch und Käse ergänzt.
Bei den Getränken sind Kaffee, Tee und Wasser im Teilnahmebeitrag enthalten. Softdrinks und Bier werden zum Selbstkostenpreis angeboten.
F. Muss ich Verpflegung mitbringen?
A. Von Freitagabend bis Sonntagmorgen gibt es Verpflegung.
Verpflegungswünsche und Allergien werden im Anmeldeformular abgefragt. Aufgrund von ökologischen und ökonomischen Gründen wird die Verpflegung auf einer veganen Basis gehalten und mit Milch und Käse ergänzt.
Bei den Getränken sind Kaffee, Tee und Wasser im Teilnahmebeitrag enthalten. Softdrinks und Bier werden zum Selbstkostenpreis angeboten.
F. Ich habe nicht das richtige Kostüm…
A. Die Kostüme werden von der Orga gestellt.
„Sirius“ ist ready-to-play, das heißt, die Kostüme und Requisiten werden von der Orga gestellt.
Terraner*innen: bekommen Overalls gestellt – dunkle/schwarze Leggings und Hemd(en) für darunter bitte mitbringen
Oreaner: bekommen Roben gestellt – dunkle/schwarze Hose und Hemd(en) für darunter bitte mitbringen
F. Was sollte ich nun mitbringen?
A. Bettzeug, Handtücher und dunkle Kleidung für unter das Kostüm.
Bring bitte in jedem Fall folgendes mit:
- Bettlaken 90×200, Bettbezug 135×200, Kissenbezug 80×80
- ersatzweise Bettlaken und Schlafsack
- Handtuch und persönliches Waschzeug
- dunkle/schwarze Kleidung (Hose und/oder Leggings, kurzes und langärmliches Shirt, ggf. Pullover) möglichst ohne Aufdruck für unter das gestellte Kostüm
- Schuhe (gern dunkel/schwarz)
F. Wie erstelle oder erhalte ich einen Charakter?
A. Die Orga schreibt und verknüpft alle Charaktere; Rollen werden in einem Casting verteilt.
Charakterrollen werden von der Orga geschrieben, verknüpft und zugewiesen. Anpassungen können in Absprache vorgenommen werden.
Bei der Registrierung kann angegeben werden, ob man lieber Terraner*in oder Oreaner spielen möchte oder für beides offen ist. Rollenzuweisungen (Terraner*in oder Oreaner) werden einen Monat im Voraus verschickt.
Hinweis: Es kann sein, dass einige der Teilnehmenden, die bei der Registrierung für beide Rollen offen sind, aus organisatorischen Gründen erst später Rollen erhalten (z. B. aufgrund der Krankheit anderer Spieler*innen).
Detaillierte Rollen der Terraner-Charaktere werden vor Ort verteilt. Die Oreaner-Spielenden erhalten 1-2 Wochen vor dem Spiel bereits Charakterinformationen. Diese Zeit ist bewusst kurz gehalten, da es sich um ein ready-to-play Larp handelt und wir vermeiden wollen, dass irgendjemandem eine lange Vorbereitungszeit auferlegt wird. Daher werden wir kein Pre-Play durchführen; Teilnehmende können ohne Absprache und Vorbereitung zum Larp kommen.
Es werden 4-8 Terraner und 24 Oreaner geben. Die Rollen der Erdlinge sind in erster Linie für Larp-Neulinge gedacht, für diese sind begleitende Einführungsworkshops geplant. Für die Oreaner wird es intensive Charakter-, Beziehungs- und Metatechnik-Workshops geben.
F. Wie ist der genaue Ablauf?
A. Das Event findet von Freitagnachmittag bis Sonntagmittag statt.
Freitag | 16:00 | Anreise |
17:00 | Einführung, Vorbereitungs-Workshop (Techniken, Charakter- und Beziehungsworkshops) inkl. gemeinsames Abendessen | |
23:30 | Abendruhe | |
Samstag | 9:00 | Frühstück |
10:00 | Letzte Vorbereitungen | |
10:30 | Spielstart: Episode I | |
12:00 | Zwischenworkshop, Lunch | |
13:30 | Episode II | |
16:30 | Zwischenworkshop | |
17:30 | Episode III, inkl. Abendessen/in-game Party | |
21:00 | Ende des Spiels, Derolling, Afterparty | |
Sonntag | 9:00 | Frühstück |
10:00 | Debriefing | |
13:00 | Ende der Veranstaltung |
F. Wo kann ich noch mehr Details bekommen?
A. Im Design Document und der FB-Gruppe/dem Discord Server.
Mehr Details über das Setting und die grundlegenden Regeln des Larps finden sich im Design Document.
Wir haben eine fb-Gruppe für das Larp erstellt. Hier könnt ihr euch zu Fahrgemeinschaften verabreden und euch im Anschluss ans Larp austauschen.
Charakterverknüpfungen passieren ausschließlich in den ausführlichen Workshops vor dem Larp. Wir haben für die zwei Gruppen unterschiedliche Workshops vorbereitet und genügend Zeit dafür eingeplant.
Wir bitten die Oreaner etwaige Geheimnisse nicht mit den Terraner*innen vor dem Spiel zu teilen.
Über das Erlebnis
Dieser Larp steht 4-8 Terraner*innen und bis zu 24 Oreanern offen. Bei „Sirius“ nehmen alle als Spielercharaktere (SC) teil; ss wird keine NSCs geben. Einige Spieler*innen erhalten von der Orga aber begrenzte Anleitungen, geheime Informationen oder Hinweise.
Terraner*innen
Die Vereinten Nationen und Mars haben die Besten der Besten aus verschiedenen Bereichen ausgewählt, um sie als Delegation nach Neu Orea zu schicken. Was sie dort erwartet, bleibt unklar – ebenso wie Informationen über ihre Gastgeber, die Oreaner.
Ausgestattet mit dem wenigen Wissen, das im Voraus gesammelt werden konnte, und der Autorität, für die Erde zu sprechen, macht sich die terranische Delegation mit Vorfreude und Unbehagen auf den Weg. Was passiert, wenn sie den Test nicht bestehen?
Oreaner
Die Oreanische Delegation bereitet sich darauf vor, herauszufinden, ob die Menschheit als Mitglied der Interstellaren Vereinigung aufgenommen werden sollte. Schließlich hätte das Artefakt auf Uranus besser versteckt werden können. Einige Oreaner zögern, andere wollen den Test schnell beenden. Die Neugierigen hingegen sind freuen such auf diese junge Spezies mit all ihren Fehlern und Errungenschaften.
Das Missionsbriefing erklärt, worum es geht und was auf dem Spiel steht!
Video des Orea-Missionsbriefings
Auf zur Missionsbesprechung für die Terra-Delegation!
Kontakt
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